IPVL 2026 - Règlements classe coporative

Bienvenue à l'édition 2026 de l'IPVL ! Ce tournoi amical est conçu pour combiner le plaisir de la pétanque, l'esprit d'équipe et le réseautage corporatif. Pour assurer le bon déroulement de la journée et le respect de l'horaire serré (fin à 17h00), tous les participants sont tenus de respecter les règles suivantes.

1. Composition des équipes et matériel

Format : Les équipes sont composées de 3 joueurs (triplette).

Matériel obligatoire : Chaque équipe doit obligatoirement apporter son propre ensemble de jeu comprenant un cochonnet et 6 boules en métal.

Matériel non inclus : Les boules de jeu et les repas ne sont pas fournis par l'organisation.

2. Format des matchs et gestion du temps

⚠️ Le respect du temps est le mot d'ordre du tournoi. Aucun retard ne sera toléré pour ne pas pénaliser l'ensemble des participants.

Durée d'un match : Chaque match dure un maximum de 35 minutes.

Objectif de points : La première équipe à atteindre 11 points remporte immédiatement le match.

Règles de lancer et positionnement :

  • Le joueur : Lors de son lancer (cochonnet ou boule), le joueur doit se tenir à l'intérieur du terrain dans la zone de lancé, les deux pieds ancrés au sol et sans mordre sur la ligne de départ. Un joueur ne peut être substitué. 
    • Un cochonnet ou une boule qui touche la ligne ne compte plus, tout comme s'il/elle quitte entièrement le terrain.
  • Le cochonnet : Il doit être lancé à une distance minimale de 6 mètres et maximale de 10 mètres du bord de départ. À noter qu'un marqueur visible sera identifié sur chaque terrain à cet effet.
    • Lancé du cochonnet : c'est au capitaine d'en faire le lancé pour éviter le questionnement et garder le jeu fluide.
      • Si le capitaine rate son lancer (moins de 6 mètres ou plus de 10 mètres), le cochonnet est donné à l'équipe adverse, qui le place alors directement à la main à la distance voulue (en profitant du marqueur visible sur le terrain). L'équipe qui a raté le lancer conserve tout de même l'avantage de jouer la première boule.
    • Cochonnet sorti : Si le cochonnet sort complètement des limites du terrain en cours de mène :
      • Si les deux équipes ont encore des boules en main (ou si aucune n'en a), la mène est nulle et on la recommence.
      • Si une seule équipe a encore des boules à jouer, elle marque autant de points qu'elle détient de boules restantes.
  • Signal de fin de match (Le coup de sifflet) : Au signal sonore annonçant la fin des 35 minutes, la mène (la ronde) en cours se termine normalement.
    • Si une équipe mène au score à la fin de cette mène, elle est déclarée gagnante.
    • En cas d'égalité : La dernière équipe à avoir marqué un point lors de l'ultime mène remporte le match. Si un cochonnet était sorti juste avant le signal de fin de match, menant à une nulle si les deux équipes ont des boules en main, c'est la dernière équipe à avoir inscrit un point qui sera déclarée gagnante.
  • Temps de changement entre les matchs : Un battement de 5 minutes est alloué entre les rondes pour libérer les terrains et lancer le match suivant. 
    • Saisie des résultats : Il est de la responsabilité du capitaine de l'équipe GAGNANTE d'entrer le score final sur la plateforme mobile immédiatement après la fin de la partie. C'est à partir de celle-ci que l'indication de votre emplacement suivant vous sera fourni. En cas de problème, rendez-vous au kiosque situé près du bar. 

3. Structure du tournoi

Phase de poules (12h30 - 14h30) : Les équipes sont réparties en groupes. Chaque équipe jouera 3 matchs garantis durant cette phase. En cas de bris d'égalité, c'est le différentiel de points (points marqués moins points encaissés) qui tranchera.

Pause et transition (14h30 - 14h50) : Une pause de 20 minutes permettra aux participants de souffler et à l'organisation de compiler les résultats pour générer les arbres de la phase finale.

Phase éliminatoire (14h50 - 16h45) : * Les 2 meilleures équipes de chaque poule avancent dans le Tableau Compétition.

  • Les équipes en 3e et 4e position passent dans le Tableau Consolante.
  • Ainsi, toutes les équipes continuent de jouer après la phase de poules !

4. Code de conduite et météo

Esprit sportif : Le tournoi est avant tout amical. Le respect des adversaires, des commissaires bénévoles et des installations est primordial. Aucun débordement ne sera toléré. Le membre fautif est exclu du tournoi. L'équipe du membre exclu pourra continuer le tournoi à 2 joueurs (mais avec 2 boules par joueur restant, les boules du joueur expulsé ne sont pas redistribuées). Si l'ensemble ou deux membres sont exclus, l'équipe sera déclarée forfait. 

Inclusions : Votre inscription comprend une consommation par participant, l'accès au site, aux animations et aux camions de cuisine de rue.

Politique météo :

  • 🌧️ En cas de pluie : Les parties auront lieu sous un chapiteau.
  • 🌪️ En cas de force majeure (orages violents, vents extrêmes) : L'événement sera malheureusement annulé pour des raisons de sécurité.