IPVL 2026 - Règlements classe générale
Bienvenue à l'édition 2026 de l'IPVL ! Ce tournoi amical est conçu pour combiner le plaisir de la pétanque, l'esprit d'équipe et la saine compétition. Pour assurer le bon déroulement de la journée et le respect de notre horaire (fin complète du site à 18 h 00), tous les participants sont tenus de respecter rigoureusement les règles suivantes.
1. Composition des équipes et matériel
- Format : Les équipes sont composées de 3 joueurs (triplette). Un joueur ne peut pas être substitué en cours de tournoi.
- Matériel obligatoire : Chaque équipe doit obligatoirement apporter son propre ensemble de jeu comprenant un cochonnet et 6 boules en métal.
- Matériel non inclus : Les boules de jeu et les repas ne sont pas fournis par l'organisation.
2. Format des matchs et gestion du temps
⚠️ Le respect du temps est le mot d'ordre du tournoi. Avec 96 équipes sur le site, aucun retard ne sera toléré afin de ne pas pénaliser l'ensemble des participants.
- Durée d'un match : Chaque match dure un maximum de 35 minutes.
- Objectif de points : La première équipe à atteindre 11 points remporte immédiatement le match.
- Temps de changement : Un battement strict de 5 minutes est alloué entre les rondes pour libérer les terrains et lancer le match suivant.
RÈGLES DE LANCER ET POSITIONNEMENT
- Le joueur : Lors de son lancer (cochonnet ou boule), le joueur doit se tenir à l'intérieur du terrain dans la zone de lancer, les deux pieds ancrés au sol et sans mordre sur la ligne de départ. Un cochonnet ou une boule qui touche la ligne ou quitte entièrement le terrain est considéré comme hors-jeu (ne compte plus).
- Le cochonnet : Il doit être lancé à une distance minimale de 6 mètres et maximale de 10 mètres du bord de départ. Un marqueur visible sera identifié sur chaque terrain à cet effet.
- Lancer du cochonnet : C’est au capitaine d'équipe d'en faire le lancer pour éviter les discussions et garder le jeu fluide. Si le capitaine rate son lancer (moins de 6 m ou plus de 10 m), le cochonnet est donné à l'équipe adverse, qui le place alors directement à la main à la distance voulue (en profitant du marqueur au sol). L'équipe qui a raté le lancer conserve tout de même l'avantage de jouer la première boule.
COCHONNET SORTI
Si le cochonnet sort complètement des limites du terrain en cours de mène (ronde) :
- Si les deux équipes ont encore des boules en main (ou si aucune n'en a), la mène est nulle et on la recommence.
- Si une seule équipe a encore des boules à jouer, elle marque autant de points qu'elle détient de boules restantes.
SIGNAL DE FIN DE MATCH (Le coup de sifflet)
Au signal sonore annonçant la fin des 35 minutes, la mène en cours se termine normalement.
- Si une équipe mène au score à la fin de cette mène, elle est déclarée gagnante.
- En cas d'égalité : La dernière équipe à avoir marqué un point lors de l'ultime mène remporte le match. Si un cochonnet était sorti juste avant le signal de fin de match (menant à une nulle selon la règle ci-dessus alors que les deux équipes ont des boules en main), c'est également la dernière équipe à avoir inscrit un point auparavant qui sera déclarée gagnante.
SAISIE DES RÉSULTATS
Il est de la responsabilité du capitaine de l'équipe GAGNANTE d'entrer le score final sur la plateforme mobile immédiatement après la fin de la partie. C'est via cette plateforme que l'indication de votre emplacement suivant vous sera fournie. En cas de problème technique, rendez-vous rapidement au kiosque situé près du bar.
3. Structure du tournoi
- Phase de poules (12 h 30 - 14 h 30) : Les équipes sont réparties en groupes. Chaque équipe jouera 3 matchs garantis durant cette phase. En cas de bris d'égalité pour le classement de la poule, c'est le différentiel de points (points marqués moins points encaissés) qui tranchera.
- Pause et transition (14 h 30 - 14 h 50) : Une pause de 20 minutes permettra aux participants de souffler et à l'organisation de compiler les résultats du classement géant pour générer les arbres de la phase finale.
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Phase éliminatoire (14 h 50 - 16 h 45) :
- Les 2 meilleures équipes de chaque poule avancent dans le Tableau Compétition.
- Les équipes en 3e et 4e position passent dans le Tableau Consolante.
- Ainsi, aucune équipe n'est éliminée après les poules : tout le monde continue de jouer !
- Finales et après-match (16 h 45 - 18 h 00) : Remise des prix à 16 h 45, suivie des célébrations, de la prestation musicale et des concours d'habiletés jusqu'à la fermeture du site à 18 h 00.
4. Code de conduite et météo
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Esprit sportif : Le tournoi est avant tout amical. Le respect des adversaires, des commissaires bénévoles et des installations est primordial. Aucun débordement ne sera toléré.
- Le membre fautif sera immédiatement exclu du tournoi.
- L'équipe du membre exclu pourra continuer le tournoi à 2 joueurs (avec 2 boules par joueur restant ; les boules du joueur expulsé sont perdues et non redistribuées).
- Si deux membres ou l'ensemble de l'équipe sont exclus, l'équipe sera déclarée forfait.
- Inclusions : Votre inscription comprend l'accès au site, aux animations, aux concours d'habiletés et l'accès aux camions de rue (repas à vos frais).
- Règlement du site : Les animaux de compagnie sont interdits. L'alcool provenant de l'extérieur est strictement interdit.
POLITIQUE MÉTÉO
- 🌧️ En cas de pluie : Pas de panique ! Les parties auront lieu à l'abri sous un chapiteau.
- 🌪️ En cas de force majeure : L'événement sera malheureusement annulé uniquement en cas de conditions dangereuses (orages violents, vents extrêmes).